Dialogs (Finestre di Dialogo)

La finestra standard del sistema di colore, per la regolazione del colore in elementi come la linea, il riempimento, il testo e lo sfondo del testo.
Page sound (Suono della pagina)

Scegliere il file sonoro o la sovrapposizione di SWF che devono aprirsi quando appare la pagina. Clickare il pulsante browse per localizzare il file, o trascinarlo nella pagina dal Desktop o dall'Explorer. I file compatibili sono: Microsoft Wave (.wav), MP3 e SWF. I file Wave verranno convertiti in MP3, il formato richiesto e letto dal Flash Player. I file SWF (Flash movie) verranno posizionati in alto all'interno della pagina corrente quando verrà riprodotto l'output SWF. Nel caso dei file audio, verrà inserita una copia nella cartella del progetto. Quando si esporta il SWF,verranno inclusi i dati del suono. E' possibile stabilire un ritardo (in secondi) prima che inizi la riproduzione del suono. Se si utilizza una sovrapposizione di SWF (che può contenere qualsiasi combinazione di suono ed immagini), ci si assicuri che puntino nella stessa cartella usando l'url - ad esempio - http://mysite.com/mySWF.swf o anche solo il nome del file, e ci assicuri che anche che siano nella stessa cartella con il file movie principale.
Se si desidera che il suono venga riprodotto da una fonte esterna, piuttosto che da un file di Flash, digitare nell' URL un solo file sonoro SWF. Se ci sono delle immagini nel file esterno SWF, esse saranno visualizzate sopra le immagini correnti, invece di sostituirle. Questo metodo è l'ideale per i file più grandi, visto che non sono previsti ritardi nel caricare la presentazione del Powerbullet. Esempio:
http://powerbullet.com/my_sounds/scene1.swf
Page transition (Transizione della pagina)

Usare gli indicatori che ruotano per specificare la durata delle transizioni dell'entrata e dell'uscita della pagina. Usare i pulsanti di scelta per specificare l'effetto reale. Fare delle prove è necessario al fine di raggiungere l'effetto desiderato, soprattutto se la pagina ha anche animazioni sui singoli oggetti. Le animazioni degli oggetti (come per una casella di testo) possono corrispondere - o differire - rispetto all'animazione di entrata della pagina.
Item properties (Proprietà dell'oggetto)
Item effects (Effetti dell'oggetto)
Item Hyperlink (Link ipertestuali dell'oggetto)

Inserisce il collegamento ipertestuale per l'elemento selezionato. Questo convertirà l'elemento in un bottone. Se l'elemento è una figura chiusa, come una casella o un' immagine, al momento del click rientrerà leggermente. Ciascun oggetto, testo, figura chiusa o immagine a cui è associato un collegamento ipertestuale diventa un bottone, e il cursore che apparirà nel filmato di output, diventerà una manina quando si troverà sopra questo elemento (cosi come nei collegamenti ipertesuali delle pagine web). Tipicamente il link ipertestuale è un indirizzo internet (bisogna sempre anteporre //http://), ma può anche essere un collegamento ad un indirizzo email, come mailto:sales@powerbullet.com, un collegamento ad una pagina come Page_3, ad un elemento multimediale esterno come un file avi, un' animazione Flash (SWF), o un FSCommand. Il vantaggio rispetto ad un link in HTML è che questo non può essere letto dagli "SPAMBOTS" (piccole apllicazioni che leggono il codice delle pagine web in cerca di indirizzi email da aggiungere ai loro database per inviare email spam). Per eliminare il collegamento ipertestuale, rimuovendo le funzionalità di bottone, semplicemente cancellare il link e cliccare su OK. Si noti che il collegamento delle email non funzionerà nel proiettore (l'eseguibile exe).
Altre informazioni sulle tipologie di link.
SWF links
Se il collegamento è ad un altro file SWF (che potrebbe essere stato generato con Powerbullet o con un altro strumento di Flash), si ha l'opzione di fornire un URL o anche solo il nome del file. Il vantaggio di usare solo il nome del file è che il collegamento diventa relativo, ciò significa che si può aprire il progetto da un CD o da un sito Web, se lo SWF esterno è nella stessa cartella del filmato SWF principale.
Un'altra opzione è di regolare il target, specificando come visualizzare lo SWF esterno. Il flash usa una semplice convenzione per assegnare i nomi: _layer0, _layer1, ... _layerN. Sottolineatura, poi layer in minuscolo e numero. _layer0 significa che il filmato esterno SWF sostituirà completamente quello corrente. Il resto specifica come l'immagine sarà impaginata in sequenza nello SWF corrente ed in tutte le altre sovvrapposizioni. Si noti che qualsiasi layer sostituirà quello corrente in quella posizione (_layer6 sostituirà l'esistente _layer6).
HTML links
Il collegamento HTML, come il collegamento SWF, può essere assoluto (HTTP://) o relativo (fileName.htm). Il target dell'obiettivo specifica come il nuovo file HTML verrà aperto. Gli standard HTML che si applicano si solito sono: _blank apri in una nuova finestra, _self sostituisce la pagina corrente, etc.
ESEMPIO: [URL] http ://powerbullet.com [TARGET] _blank
ESEMPIO: [URL] localpage.html
Other media links (Altri link multimediali)
Si possono anche specificare altri tipi di media, quali un file video o un documento di Acrobat. Il campo target funziona allo stesso modo, ma dipenderà anche da alcune impostazioni del Browser. Il comportamento differirà un po'con il proiettore, per cui i media esterni si apriranno nel relativo programma di default, piuttosto che all'interno del web browser.
ESEMPIO: [URL] http ://powerbullet.com/movies/myAVI.avi
Page links (Link alla pagina)
Questa funzione permette di creare una navigazione non lineare per alcune finalità come le informazioni inserite nel documento o le storie interattive. Si usa una semplice convenzione;le pagine sono chiamate Page_ e poi si inserisce il numero. Così, capital P, a, g, e, underscore, numero, come nella Page_1, Page_2, ... Page_N. Qui non serve il requisito per il campo target. I numeri della pagina corrispondono ai numeri che si vedono nel layout del Powerbullet.
ESEMPIO: [URL] Page_3
FSCommands
Il Flash Player supporta una convenzione URL conosciuta come FSCommands. Questi comandi trasmettono messaggi di ritorno all'applicazione dell'host, se è un web browser o l'eseguibile Player messo nel proiettore (l'output .exe). Esiste un certo numero di comandi standard, i più usati in Powerbullet sono:
| COMMAND | PARAMETER |
| allowscale | true | false |
| exec | executable file name |
| fullscreen | true | false |
| quit | none |
exec e quit sono comandi per il file eseguibile generato dal Powerbullet (chiamato anche projector). Con exec si richiama un altro programma che è nella stessa cartella del projector. allowscale è utile se si vuole se si vogliono evitare errori dell'utente nel ridimensionare la presentazione, che potrebbero produrre cattivi effetti sulle immagini e sulle foto. fullscreen non è necessario sese si seleziona questa opzione nel menu Export settings,dato che lo stesso comando lo genererà automaticamente. Ma potrebbe essere usato per creare un pulsante "Schermo Intero".
Per specificare un FSCommand, semplicemente si digiti FSCommand: seguito dal comando. Ci si assicuri che le prime 3 lettere siano maiuscole e che i due punti seguino il FSCommand. Esempio:
FSCommand:fullscreen
- e nel campo target si metterà true.
Per ulteriori informazioni Macromedia Flash FSCommand site.
L'ulteriore utilizzo di FSCommands è per richiamare le funzioni JavaScript nella pagina web. Si veda il sito Macromedia Flash scripting.
ESEMPIO: [URL] fulscreen [TARGET] true
Per gli argomenti correlati, il Flash Player suppora alcuni richiami esterni che possono essere eseguiti via DHTML. Un elenco è disponibile alla pagina Macromedia Flash Methods.
Edit Item HTML (Modifica oggetti HTML)

Se si è esperti si può direttamente modificare il linguaggio HTML. Solo un sottoinsieme degli elementi HTML vengono mantenuti quando si esporta dal Powerbullet al file in formato Flash.
Line width (Larghezza della linea)

Impostare la larghezza della linea in pixel. Applicabile alle linee ed alle figure. Per una figura senza bordi, regolare a zero.

Creare un nuovo progetto. La posizione del progetto di Powerbullet è: My Documents/Powerbullet, ma si possono salvare i progetti in qualsiasi cartella. Assegnare un nome al proprio progetto. Verrà creata un'altra cartella, alla quale assegnare un nome dopo averlo dato al progetto. In questa cartella c'è il file projectName.pbt, il principale file dati del progetto stesso. Ogni immagine, suono, ecc. che si inserirà successivamente, sarà copiato in questa cartella, rendendolo trasportabile su qualsiasi supporto.

Apre un progetto esistente dall' elenco. I file dei progetti Powerbullet hanno l'icona della bobina di un film. Si può anche aprire un progetto cliccando due volte sull'icona Powerbullet. E si possono anche aprire più progetti contemporaneamente, ma non aprirne uno più volte di seguito: appare un lucchetto sul file che indica che un progetto è stato già aperto.
Line selector (Seleziona linea)

Seleziona il tipo di linea che si vuole creare.

La finestra auto bullet list permette di specificare un tipo di animazione per l'intera lista di oggetti in un elenco di bullet points. Funziona come la finestra degli Effetti; regola l'intervallo in secondi prima che l'animazione inizi, dopo che la pagina è stata visualizzata. L'intervallo impostato è quello che intercorre tra ogni oggetto della bullet list.
Export settings (Esporta impostazioni)

Queste impostazioni controllano il display del file di Flash che è stato pubblicato, e il modo in cui viene presentato nella pagina HTML che è stata ulteriormente creata. La maggior parte sono le stesse del Flash MX, e possono essere lasciate come configurazione.
Dimensioni: regola il metodo di determinazione delle dimensioni e specifica i campi dell'altezza e della larghezza. Se dimensioni è espresso in percentuale, allora larghezza e altezza specificheranno quale percentuale della pagina HTML ricopre il filmato Flash. Se è settato su match movie rifletterà la grandezza del layout in Powerbullet. Se viene settato in pixels, l'output verrà ridimensionato in unità di pixel specificate nella larghezza e altezza.
Comandi di navigazione: selezionandoli, Powerbullet creerà in automatico i bottoni: pagina successiva, precedente e replay. Alternativamente, se si seleziona Auto-advance, Powerbullet creerà un'autopresentazione. Si può specificare (in secondi) la pausa che intercorre tra le pagine. NOTA: questo comando può essere annullato.Si veda la finestra Page Delay. Se il campo Loop è deselezionato, l'autopresentazione si fermerà alla fine e comparirà un pulsante replay. Se si seleziona lo scorrimento Manual, non ci saranno pulsanti di navigazione nè autopresentazione. Bisognerà creare dei propri pulsanti, usando l'elemento link e la convenzione Page_. Vale per le presentazioni interattive non lineari.
Schermo intero: per avere un output HTML che crea una presentazione a tutto schermo del filmato in Flash. Utile per le informazioni kiosks etc.
Indice delle pagine: Per accedere a tutte le pagine della presentazione tramite una pagina web, usando il metodo dell'ancoraggio. Le pagine Powerbullet vengono automaticamente identificate dalla Page_1. Con l'Indice delle pagine selezionato, si può accedere alle pagine digitando: http://mySite.com/mySWF.swf#Page_2. Ci sono anche altri modi di controllare dall'ersterno la presentazione. Si consulti la guida external calls.
Page delay (Ritardo della pagina)

Per riscrivere le impostazioni nella finestra di dialogo Page Export (nel menu File). Ha effetti solo se è specificata la funzione Auto-advance. Un altro modo consiste nel cosruire un cronometro. Utilissimo, ad esempio, mentre si comentano le slides e si vuole interrompere lo scorrimento della presentazione (clickando Pause, poi Start quando si è pronti per ricominciare). Verrà indicato il tempo mancante nella finestra. Ci si assicuri che il pulsante Override sia selezionato.
Layout dimensions (Dimensioni del layout)

Specificare la dimensione esatta del layout - che determinerà l'esportazione video Flash se si seleziona "match movie" nella finestra di esportazione delle impostazioni, oppure si può selezionare Match window e il filmato verrà adattato alla finestra del layout di Powerbullet. SUGGERIMENTO: si può decidere di visualizzare una qualsiasi dimensione del layout, a seconda delle proprie necessità, assicurandosi che sia inserita l'opzione Match window nella finestra Dimensioni del Layout, deselezionarla e premere OK. Questa operazione blocca le impostazioni della finestra corrente.
Voice record (Registratore di voce)

XP screenshots courtesy Mark Baird